Thief
Sur Xbox one
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Garrett, le Maître Voleur, surgit de l’ombre dans la Ville. Un fléau mystérieux s’est abattu sur cette cité où la milice du Baron règne par la peur et l’oppression. Sous la bannière d’Orion, la voix du peuple, les citoyens se soulèvent dans une révolution sanglante.
Partagé entre politique et intérêts du peuple, entraîné au cœur d’un conflit de plus en plus complexe, Garrett ne peut compter que sur ses talents de Maître Voleur. Avant qu’il ne soit trop tard, il lui faudra confronter un sombre secret surgi de son passé, qui menace d’anéantir le monde.
Garrett n’a jamais payé pour quoique ce soit… jusqu’à maintenant.
Avis
J'ai d'abord testé
la démo disponible sur le serveur de Microsoft. Déjà, c'était assez compliqué,
mais intéressant, inédit. Enfin pour moi, pour les « touche à tout » de
gamer, Thief est un compromis entre Assassins Creed et Fable,
avec quelques défauts en prime, à mon grand regret.
Et en plus glauque peut-être.
Bref, la démo
m’avait clairement mis l'eau à la bouche. Et imaginez ma surprise quand j'ai
significativement remarqué que le prix du jeu avait baissé. Encore plus, quand
dans le rayon occasion sa jaquette me fit de l'œil. L'achat de Tombe Raider en
prime, un passage à la caisse et me voilà dehors avec le Graal du moment dans
un sac recyclable, le logo de la boutique du magasin miroitant dans la lumière
de fin d'après -midi.
Après une
première préférence pour Lara, j'ai eu le cran de lancer le jeu.
Le début est
assez simple... Vous suivez une collègue (et amie, substitue d'une sœur pour
votre personnage) un peu trop téméraire et ayant un goût prononcé pour les
mises à morts des obstacles qui se présentent à elle, entendez par là des
cadavres qui jonchent le sol. Et oui, une fois trépassés, ils ne s'amuseront
plus à vous pourchasser, vous explique-t-elle. Logique imparable. Mais ne vous attendez pas à faire pareil, non
Messieurs/Dames. Malheureusement, la mission tourne court, Erin (la demoiselle en
question) et Garrett (votre personnage) se disputent sur le toit de votre
cible... Et lors de la cinématique Erin fait le saut de l'ange à travers la verrière,
le corps atterrissant au-dessus d'une gemme suspicieusement scintillante. Votre
personnage se scratch également en essayant de la sauver.
1 ans passe
sans que vous en ayez le souvenir, vous découvrez la ville dans un sale état,
les rondes sont constantes et vous devez retrouver le Beffroi votre tanière et
lieu de sureté par excellence. C'est également l'endroit où vous rangez vos
affaires, notamment vos trésors, mais également vos accessoires, flèches,
projectiles, soin et fleur de pavot pour la concentration.
Parce qu'en plus c'est un junkie !
Malheureusement,
à part fouiller dans les deux malles, vous ne pouvez faire grand-chose de votre
« maison », quel est l’intérêt dans ce cas ? Juste un point de
chute après chaque chapitre terminé.
Le gameplay
est particulier puisqu'il est à la première personne dans la veine des Call
of Duty et Mirror Edge. Après un rapide temps d'adaptation la prise en
main est fluide, prendre ses armes est facile et la concentration un gain de
temps incroyable pour trouver une prise où s'échapper par exemple. Bien sûr
pour les puristes et les joueurs aguerris, ils se feront un malin plaisir à
utiliser, le moins possible, la
concentration. Malheureusement le faite qu'on ne puisse pas tuer les gardes ou
les fanatiques discrètement, une flèche dans la tête par exemple... C'est assez
contraignant, surtout quand on a l'habitude avec COD, de le faire proprement ou
de façon encore plus bourrine.
Chacun son
truc.
D’autant plus
qu’à certain moment, l’IA semble vous trouvez facilement alors que vous arrivez
à être le plus discret possible. Et bonne chance pour semez vos poursuivant.
Outre l'atmosphère
assez noir, glauque et industrielle, les graphismes sont excellents mais je
dénote une baisse de qualité dans le design des personnages. C'est légèrement
dommage mais pas handicapant.
Être un
voleur, c'est le pied...
Joyeusement,
on avance dans l'histoire, de façon prudente jusqu'au chapitre 3
"Abandonnée"... Alors là, on part en couille totale ! Bordel, c'est
pille dans la vague Halloween !!! Allons dans un asile, ou il y a eu une émeute,
les employés partis en trompe ou tué... Mais quelle bonne idée !!! D'autant
plus, qu'en fouillant dans une aile de l'asile un peu avant de descendre au
seconde étage rayon trépanation, je me suis fait assommé et Garrett se relève
tranquille sans s'émouvoir ...
MAIS C'EST QUOI CE BORDEL ??
Et cette musique flippante ?
Des feux qui s'allument, tout seul
comme par magie ?
Ce chapitre
est complètement flippant surtout qu’on ne s’y attend pas ! Et c'est pire dans
les sous-sols... Puisque évidemment, on descend au niveau -1 puis le niveau -2
... Genre de cave avec des cellules, mais surtout, avec des créatures bien
flippantes.
Impossible de
les tuer mais…
Hey ! Ils
craignent la lumière !
Wouhou c'est la fête !
Un soutien
psychologique peut être une solution pour passer ces niveaux en leur compagnie.
Parce qu'ils ne peuvent pratiquement pas mourir et leurs griffes sont aussi
tranchantes que les lames d'un rasoir. Ces choses ressemblent étrangement à
Gollum ayant eu une poussée de croissance tardive sous crack, les yeux s’illuminant
quand ils vous aperçoivent.... Oh un jouet !
Je ne vous parle
même pas des bruits qu'ils font... Pour ceux qui ont vu World War Z, vous voyez
le passage où le zombie claque des dents contre la vitre alors qu'il y a Brad
Pitt dans la "cage" en verre avec tous les agents pathogènes ? Voilà
ça ressemble à peu près à ça !
Je vous
invite avant de commencer un chapitre, de remplir votre inventaire au maximum,
bonne chance pour trouver les marchands et d’acheter les outils présents. Clef,
couteau, coupe-câble… vous sera extrêmement utile. Croyez-en mon expérience !
Un personnage
vous suivra pendant toute la durée de l’histoire principale, Basso. C’est un
peu votre intermédiaire, il a également quelques quêtes à vous proposer, libre
à vous de les accepter au fur et à mesure que vous le rencontrer ou alors après
avoir fini l’histoire dans sa totalité.
Il y a également 3 grandes quêtes annexes, dont une
avec un mec en haut de forme, style magicien ou Monsieur Loyal, un conseil
entre vous et moi, passez ses discours, ce mec adore s’écouter parler alors a
moins d’avoir une patience d’ange, appuyez longuement sur le bouton
« b ».
"Tout ce qui ne brille n'est pas d'or... alors laisse-moi ce chandelier, j'en tirerais un bon prix au marché noir."
Source Jeux Vidéo.fr
Mais dans
l'ensemble, malgré :
Quelques
bugs, comme des PNJ qui marchent dans les murs ou le son approximatif ou alors
Garrett qui marmonne dans sa barbe, impossible à comprendre (activez les
sous-titres !).
La
fragmentation de la Map, avec des loadings d’une longueur fatigante, à chaque
changement de quartier, pour peu que vous deviez tout traverser pour une
mission, un chapitre ou une quête vous risquez d’être vite découragé.
Les créatures
bien flippantes et une intrigue qui prennent légèrement au dépourvu (ce qui
n'est pas un mal en soi)... Ce jeux est agréable, pas transcendant non plus,
mais fait passer le temps.
Pour une
quinzaine d’heures de jeu environ en incluant les missions annexes, vous vous
amuserez à vous fondre dans l'obscurité, à épier les rondes des gardes ou des
fanatiques, à prendre de la hauteur pour maîtriser vos ennemis... Mais surtout,
vous adorerez crocheter des serrures et passer vos doigts derrière les cadres
des tableaux présents dans certaines maisons.
TenshinNeko, si vous avez des objets de valeur,
je me ferais un plaisir de vous en délester.